交付什么
目标交付可运行的原创游戏、配套资产,以及可复查的运行截图和视觉评审记录。
Game Builder:用多角色协作打磨游戏
收录于 2026-09-30Eric Zakariasson 的两项游戏开发技能:game-builder 组织规划、制作与独立画面评审;配套 Blender 技能负责关键 3D 资产,让可玩原型继续经过视觉打磨与验证。
工程开发设计与视频

用 npx skills add ericzakariasson/skills 安装整个合集,或加上 --skill game-builder 只装主技能。它先确定玩法、参考截图和视觉验收标准,再完成可玩流程,逐步处理灯光、材质、模型、界面与动作;每轮由独立评审角色对照真实游戏截图检查运行画面,提出可验证的问题,制作角色修改后重新截图。连续多轮未通过时会先诊断原因,避免反复做同样的修改。参考图只用于比较,成品需使用原创名称、美术与音频。另一项 game-builder-blender-assets 用于确实需要 3D 的项目:为主角、第一人称武器等关键资产分别安排制作角色,在 Blender 中建模、贴图并导出 GLB,先检查多角度预览,再接入游戏;2D 和像素风项目优先使用精灵图。主技能需要能运行独立子代理或会话、并能查看原尺寸图片的 Agent 环境;配套技能另需 Blender 和支持 GLB 的渲染器。多轮制作与评审可能耗时较长,公开发布默认需另行授权。仓库采用 MIT 许可,未提供统一版本号。